Calculateur de Dégâts par Tour

Le Calculateur de Dégâts par Tour détermine le DPT moyen en considérant le nombre d'attaques, la chance de toucher, les dégâts de base, les critiques et les modificateurs. Parfait pour les RPG comme D&D, jeux de stratégie, FPS et tout titre utilisant des mécaniques de combat par tours. Outil essentiel pour les joueurs voulant optimiser leurs builds, comparer les armes, analyser les personnages et maximiser l'efficacité en combat grâce à des calculs précis de dégâts attendus.

Mis à jour le: 28/06/2025

Comment fonctionne le Calculateur de Dégâts par Tour et à quoi il sert

Le Calculateur de Dégâts par Tour calcule le DPT (dégâts par tour) moyen en tenant compte du nombre d'attaques, de la chance de toucher, des dégâts moyens par coup, des critiques et des modificateurs fixes. Il combine probabilités et valeurs de dégâts pour fournir une estimation fiable du rendement offensif d'une arme, d'un sort ou d'un personnage. Cet outil est utile pour les joueurs de RPG (comme D&D), de jeux de stratégie, de FPS à composantes tactiques et pour toute mécanique de combat en tours.

La logique de calcul utilise la probabilité de toucher et la probabilité qu'un coup soit critique afin de distinguer les contributions des dégâts normaux et des dégâts critiques. Le résultat final additionne ces contributions par attaque, multiplie par le nombre d'attaques par tour, puis ajoute les bonus fixes par tour.

Champs et éléments du calculateur

  • Attaques par tour (Attaques par tour). Ex: 2
  • Chance de toucher (Chance de toucher). Ex: 75
  • Dégâts moyens par coup (Dégâts moyens par coup). Ex: 8,5
  • Chance de critique (Chance de critique). Ex: 5
  • Multiplicateur de critique (Multiplicateur de critique). Ex: 2
  • Bonus fixe par tour (Bonus fixe par tour). Ex: 3
  • Options rapides : Mode simple, Ignorer les critiques, Attaque supplémentaire
  • Boutons : Calculer, Réinitialiser

Comment utiliser la calculatrice (pas à pas)

Suivez ces étapes simples pour obtenir votre DPT :

  1. Remplissez le champ Attaques par tour. Exemple de saisie : 2.
  2. Saisissez la Chance de toucher en pourcentage. Exemple : 75 pour 75%.
  3. Entrez les Dégâts moyens par coup. Vous pouvez utiliser une virgule ou un point décimal. Exemple : 8,5.
  4. Indiquez la Chance de critique en pourcentage. Exemple : 5 pour 5%.
  5. Renseignez le Multiplicateur de critique (par exemple 2 pour double dégâts).
  6. Ajoutez un Bonus fixe par tour si le personnage inflige des dégâts additionnels constants.
  7. Activez ou désactivez les options : Mode simple pour calcul rapide, Ignorer les critiques si votre build ne génère pas de critiques, ou Attaque supplémentaire pour ajouter une attaque ponctuelle.
  8. Cliquez sur Calculer pour obtenir le résultat. Si nécessaire, utilisez Réinitialiser pour effacer tous les champs.

Messages d'erreur possibles :

  • Veuillez remplir tous les champs requis.
  • Valeurs invalides. Veuillez vérifier votre saisie.
  • La chance de critique doit être entre 0% et 100%.

Formule utilisée

La formule affichée par l'outil est :

{attacks} attaques × [dégâts normaux {normalDPR} + dégâts critiques {critDPR}] + bonus {bonus} = {total} DPT

Interprétation : pour chaque attaque, l'outil calcule la contribution moyenne des dégâts normaux et des dégâts critiques en tenant compte des probabilités, somme ces valeurs, multiplie par le nombre d'attaques puis ajoute le bonus fixe par tour.

Exemples pratiques de calcul

Voici des exemples concrets pour illustrer le fonctionnement et faciliter la comparaison entre builds.

Exemple 1 : build standard

Paramètres :

  • Attaques par tour : 2
  • Chance de toucher : 75%
  • Dégâts moyens par coup : 8,5
  • Chance de critique : 5%
  • Multiplicateur de critique : 2
  • Bonus fixe par tour : 3

Calcul (pas à pas) :

  • Probabilité d'un coup normal : 0,75 × (1 − 0,05) = 0,7125
  • Probabilité d'un coup critique : 0,75 × 0,05 = 0,0375
  • Contribution dégâts normaux par attaque : 0,7125 × 8,5 = 6,05625
  • Contribution dégâts critiques par attaque : 0,0375 × (8,5 × 2) = 0,6375
  • Dégâts attendus par attaque : 6,69375
  • Total pour 2 attaques : 13,3875
  • + Bonus fixe 3 => DPT = 16,3875 ≈ 16,39

Résultat : environ 16,4 DPT. Ce calcul permet de voir l'impact combiné de la précision, des critiques et des bonus fixes.

Exemple 2 : build axé critiques

Paramètres :

  • Attaques par tour : 3
  • Chance de toucher : 85%
  • Dégâts moyens par coup : 10
  • Chance de critique : 25%
  • Multiplicateur de critique : 2,5
  • Bonus fixe : 0

Calcul abrégé :

  • Probabilité coup normal : 0,85 × 0,75 = 0,6375
  • Probabilité coup critique : 0,85 × 0,25 = 0,2125
  • Dégâts attendus par attaque : 0,6375 × 10 + 0,2125 × 25 = 11,6875
  • Pour 3 attaques => DPT ≈ 35,06

Résultat : environ 35,1 DPT. Ce type de build profite fortement d'une haute chance de critique et d'un multiplicateur important.

Exemple 3 : mode simple ou Ignorer les critiques

Si vous activez Ignorer les critiques, le calcul considère la probabilité de critique comme nulle. Utile pour armes ou effets qui ne peuvent pas critiquer ou pour comparer l'impact des critiques sur le DPT global.

Exemple rapide : mêmes paramètres que l'exemple 1 mais Ignorer les critiques => DPT = 2 × (0,75 × 8,5) + 3 = 2 × 6,375 + 3 = 15,75

Conseils pratiques et optimisation

Quelques recommandations pour maximiser le DPT en fonction des résultats :

  • Augmenter la Précision : améliorer la chance de toucher a un impact direct sur le DPT. Même quelques points de pourcentage peuvent être plus efficaces que de petits gains de dégâts moyens.
  • Critiques efficaces : équilibrer chance de critique et multiplicateur pour ne pas sacrifier la précision. Une forte chance de critique sans multiplicateur élevé donne un rendement moindre.
  • Bonus de dégâts : les modificateurs fixes assurent un gain constant et sont particulièrement utiles contre cibles à haute esquive.
  • Fréquence d'attaque : plus d'attaques par tour multiplient le potentiel de dégâts. Compétences ou effets qui ajoutent une attaque sont souvent très rentables.

Catégories DPT

Pour interpréter rapidement un résultat, vous pouvez utiliser ces repères :

  • Très Élevé : DPT supérieur à 40 — DPT exceptionnel pour builds optimisés.
  • Élevé : 25 à 40 — DPT élevé pour un combat efficace.
  • Modéré : 15 à 25 — DPT équilibré pour usage général.
  • Correct : 8 à 15 — DPT adéquat pour la plupart des situations.
  • Faible : 4 à 8 — DPT de base, peut nécessiter des améliorations.
  • Très Faible : inférieur à 4 — DPT insuffisant, nécessite optimisation.

Conclusion et bénéfices

Le Calculateur de Dégâts par Tour est un outil pratique pour estimer précisément le rendement offensif d'un build, d'une arme ou d'un sort. Il permet de comparer configurations, d'identifier les goulots d'étranglement (précision, critique, dégâts moyens) et de tester des optimisations avant d'engager du temps ou des ressources en jeu. En fournissant un résultat chiffré et des catégories d'interprétation, il aide à prendre des décisions éclairées pour maximiser l'efficacité en combat.

Utilisez-le pour tester des alternatives, valider des choix d'équipement, équilibrer vos points de caractéristique et confronter différentes stratégies. Les gains en précision et en fréquence d'attaque sont souvent les leviers les plus puissants pour améliorer le DPT moyen.